2010年7月16日 星期五

論文心得─癒療系商品之消費者體驗研究

癒療系商品之消費者體驗研究

銘傳大學設計管理研究所
研究生:饒婉平
指導教授:高凱寧


延續上一篇辦公室玩具設計,這次參考以消費者體驗癒療系商品之觀點做為研究的論文,更深入了解消費者的為何購買此類商品原因,做為之後參考。

一開始,作者指出由於現代生活水平的提昇,以往消費者購買商品較偏重於產品的實用導向,如今消費者除了商品本身必須具備實用性外,更著重於產品情感要素等附加價值,消費者不僅以品牌來宣是個人的形象標記與強調個人風格品味,忙碌生活壓力下的消費者更期望透過產品本身的情感價值而達到撫慰心靈之功效,因此,情感需求的附加價值比產品功能好壞更能影響消費者最終的購買決策。

在英國有項調查發現,80%的消費者認為體驗行銷更為個人化,此外消費者也表示希望在購買商品的同時,可以擁有更多與商品互動的機會,例如:觸摸、嗅聞及聆聽等。

第二章則列出更多觀點來佐證第一章的看法,提出情感和情緒對於日常決策的重要性;張重昭(1998)提出商品購買決策中,商品層面的情感滿足其產品的附加價值,比產品功能性之優良與否更能影響消費者最終的購買決策。聯合行銷公司也列出十四項潛在的正當消費理由,包括「取悅自己」、「教育意義」「滿足情感」、「娛樂休閒」、「放鬆自我」、「美化家庭或自身」、「替換限有物品」、「計劃性購物」、「釋放壓力」、「個人興趣」、「犒賞自己」及「社會地位」等,然而「提升生活品質」被歸類為消費者最主要之消費動機。油古遵在1989年消費主權一書也提到消費者藉由消費而獲得心理上及生理上之滿足,進而產生幸福之感受,稱之為「豐足」。

感性工學,在1986年由日本馬自達汽車公司的社長─山本建所提出,也稱之為情緒工學,在1910年由長町三生提出,是一種以人類需求導向之科學。設計必須將消費者對於產品之感覺和意象融入設計的元素中,主要目的乃藉由產品達成消費者心理及生理之滿足感,其中的設計元素包括造形、色彩、材質尺寸等因素。二十世紀前半段國美術學院所發動之「城市美化運動」中提到,「光」在設計中扮演著許多重要角色,「光」將會使人聯想到人類心靈,因此「光」對於情感與文化上是有相對的影響力,而光為人類情感滿足的重要元素。

而作者針對現有的癒療系商品對受測者進行分析結果如下,消費者購買因素皆來自於商品可愛的感覺及特別的設計樣式,未擁有癒療系商品的消費者以商品的外觀設計及功能特性為購買因素,而已擁有的消費者則以能給與互動體驗之商品有較佳的喜好程度。在造型外觀上平均較能接受自然系及中性之風格作為外觀造型的設計方向。

綜合兩篇論文發現,消費者對於能給與互動體驗之商品有較高的購買慾望,其次是造形設計上以間單但具有設計感為較高的購買因素。而個人最喜歡本論文提到的「豐足」一詞,它充分的說明之後設計的重點─「為了讓消費者在生理和心理上獲得滿足,進而產生幸福之感受」。


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論文心得─辦公室玩具之研究


辦公室玩具之研究
研究生:王鄉誠 指導老師:李傳房
國立雲林科技大學 工業設計研究所

這次參考的論文與之前所提案的企劃書背景有相似之處,都是想透過某種管道來轉移或發洩來自四面八方的壓力。

而這篇論文主要探討辦公室族群希望透過某種管道來宣洩職場上的壓力,而壓力無形中形成人與人之間的疏離感。根據調查結果顯示,憂鬱寂寞的人數有逐漸攀升的現象,也因為社會的快速變化以及科技的不斷提升,人們往往無法及時適應期變化所帶來的改變,壓力無形當中也增加許多,究竟什麼樣的因素使得玩具風潮與辦公室族群相結合,分析成年人為何對玩具產生濃厚的興趣,甚至收集或把玩玩具等...,而當「辦公室」聚有工作場所意義的名詞與「玩具」進行結合時,對使用者的生理或心理是否有更深層的意義,也因此本文將探討如何在工作環境下找到適當的休閒與喘息空間。

第一章即點出原因是因為現代人長時間的工作時數及繁重的工作壓力讓人們對工作感到無力與厭倦,而過去許多辦公室族群會在按公事裡種植盆栽或養殖魚類,但由於兩者必須花時間來照顧與經營,當盆栽植物枯萎或養殖的魚死去時反而會產生負面的效果,因此現在改以擺放玩具於辦公室裡,其中玩具廠商也開始針對此類族群推出相關產品,例如Tomy搖頭點頭娃娃等,其產品都強調能紓解壓力、提高工作效率,也因此蔓延潛進辦公室環境。

Tomy點頭娃娃

第二章則歸納出三階段,第一階段對玩具做更進一步的分析、第二階段探討辦公室族群的工作型態,轉而在第三階段了解成年人對玩具的需求與辦公室玩具之相關研究。

原來玩具原本是給成人使用的,直到19世紀後,“玩具”一詞才被兒童當玩物使用。現存最早的中國玩具是新石器時代的陶泥類玩偶,從玩偶過度到玩具,其過程表現的是人於謙誠祭祀外的一種遊戲態度。由此可見,玩具的發展與當時社會文化及科技技術有非常密切的關係。

作者將玩具可分為:
1. 構造式玩具─如木積、樂高等。
2. 玩偶、動物及縮小物─如玩具熊、公仔等。
3. 交通玩具─為時寄物品的縮小版,例玩具車、模型飛機等。
4. 思索玩具─魔術方塊等。
5. 運動類型玩具─陀螺、跳繩、飛盤、溜溜球等。
6. 收集性玩具─某廠商出的玩具或者聚有該國特色之玩具等,如芭比娃娃。


第三章則更深入調查辦公室族群對辦公室玩具之認知、擺放目的、缺點、擺放位置,了解辦公室族群對辦公室玩具種類的偏好,設計一系列的問卷調查,受測對象以成人年輕族群為主。

作者研究發現辦公室族群對於玩具的認知以「為發揮創造的工具」為最高。擺放於辦公室的目的以「裝飾環境、展現個人特色」為主。擺放位置則以「桌上」最高。缺點在於辦公室族群認為玩具之實用性乃偏低,是需要加強的部分。

此論文文章循序漸進,由其以問卷調查及其結果分析讓人有一目了然之感,問卷裡面設計的問題也一針見血,不像之前做色產計劃的問卷有讓受測者不懂或不了解的困擾。這對日後做問卷調查有非常大的幫助。


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論文心得 品牌形象策略之研究-契合品牌精神下產品的視覺設計所延伸出的附加價值

品牌形象策略之研究-契合品牌精神下產品的視覺設計所延伸出的附加價值
大葉大學
設計研究所
研究生 呂冠寶
指導教授 賴瓊琦

本篇文章提到目前全球化且技術逐漸進步下,台灣的各家廠商由專業代工慢慢轉變成自行製造、設計並且銷售,特有的品牌對於廠商在進行新產品上市的影響,將變成企業重要的資源之一。對於設計的本身存在價值就是以人性為主,每個人對於產品的視覺設計有著不一樣的觀感,必須將品牌的形象或商品以最清楚的情況下讓消費者明瞭,至於產品所表現視覺設計則讓商品結合品牌,是品牌與消費者溝通的語言文字。

作者在第二章中探討品牌定義、品牌形象,消費者視覺認知相關理論和新消費者的出現視覺認知以及產品視覺設計風格,主要是藉由研究產品視覺設計的重要性與適當的策略定位,以提供台灣廠商在經營品牌形象策略時的參考價值,而提高台灣品牌在市場發展的成功機率。在對於品牌形象的認知,受到產品視覺設計會有明顯影響;且透過瞭解消費者在面對不同的產品視覺設計風格後所產生的認知,可找出不同的品牌形象各較適宜的產品視覺設計風格。產品視覺設計對品牌權益與顧客回應會有顯著影響,並且良善的產品視覺設計確實造成高度的品牌權益,也造成相對應的正面顧客回應。

產品對於消費者的視覺不僅僅是「好看」和「漂亮」,它需要將對人文的理解,新奇的創意,鮮活的思想,對經濟和社會的觀察,注入色彩與造型中,形成觸動大眾神經的畫面。視覺設計最重要的是關注行業的發展和變化,瞭解人們生活中需要的視覺語言和視覺環境,緊跟時尚潮流的變化。


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論文心得 產品精品化之回收再生創新設計研究-以紙類產品為例

產品精品化之回收再生創新設計研究-以紙類產品為例
大葉大學 
設計研究所

研究生 白佳潔
指導教授 杜瑞澤

本文主要是提到以如何實行回收與在生產品的設計,使產品的設計能夠符合綠色生命,是目前最近幾年的重要要素,目的在使回收再生產品能藉由許多創新的設計手法走向更不同的設計定位也能夠更精品化,以綠色回收再生產品能融入大眾的生活。本篇以分析產品回收再生設計原則,回收再生產品分析和再生紙業現況好處等等,以序出下面紙類產品範例。

對於紙是一個日常生活中常見且多變化值得應用於任何地方的材質,人類使用紙已經將近二千年,它被廣泛運用於食品容器、物品包裝等用途上。以紙類相關材料運用於生活產品設計上,將對於產品的功能性、使用產品行為與紙材之間關係能夠密切聯繫。作者認為運用任何材料在產品設計上還是必須以產品之功能性以及使用者之使用行為用處為優先考量,材料的選用是為了滿足這樣的要求,因而如何適度的將材料運用於產品上。由紙材所發展出藝術風格以及對於傳統文化的表現。紙材所發展出的剪紙、摺紙等帶有濃厚的藝術氣息,以體驗與設計實作累積對材料的了解以及開發表現手法。因體驗之不同,所以產生之結果當然有所不同。

在對於我們要設計產品前先尋求了解如何使材料能夠以不同的方式再創新設達到不同的效果,以往功能消費產品將使用體驗當成附加價值,現體驗取代了價格和功能,成為產品創新的主要價值,做為往後發想的要的。

參考文獻
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2010年7月15日 星期四

傳統包裝與綠色設計交之下的使用哲學

指導教授諸葛士 研究生張曉筠
朝揚科技大學 設計研究所 民國98年1月17日


本論文中提到包裝的出現是因為商業化的發展,人越來越借由「視覺」層面來認識東西,導致現在各式各樣的包裝設計琳瑯滿目,現在人也圖於自我的方便,自行帶容器的行為也日漸低落,買東西時塑膠袋也是一個用過一個,業者也愈覺得精緻的新穎包裝才能贏得消費者的心,因為這樣的關係,造成現在社會的另一種環保問題,論文一開始說到中國傳統的包裝,都沒有再利用的回收概念,常常為了中國人重禮數等觀念一層包過一層;而現代的包裝設計則是過於包裝精美、過於浪費資源、垃圾污染等嚴重問題。作者透過資料的收集與整理分析,再第一章的部分明確點出研究的背景、動機等....主要的探討議題,以延伸以下內容。
第二章至第五章以綠色設計為重點,延伸第一章所說到的過於精美、浪費的包裝,針對環保議題提出相對策略,利用現在相當熱門的綠色設計,3R減量(Reduce)再利用(Resue)再生(Recycle),文中深入解釋3R的發展歷史與核心概念,其後作者找出許多文獻記載中的歷史案例,試圖從歷史的角度,食、衣、住、行、育、樂中找出是否有綠色設計概念的蹤跡,如:再以前的傳統社會常用竹、葉、藤等天然物質來包裝東西,不像現在大部分都是塑膠化學物質,並搭配照、圖片的說明,讓讀者一目了然,論文中也告訴我們該如何利用綠色設計的概念,來改善現代人的包裝設計。最後第六、七章作者提出一套他根據之前的研究報告所設計出的作品,根據3R減量(Reduce)再利用(Resue)再生(Recycle)分別提出設計作品,作品中利用到非常多天然的材料如:紙、竹、葉等,就本小組這次的畢業主題花嫁,我覺得就可以使用論文中所說的設計概念,做為之後草圖發想的一個點。

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應用文化元素之產品設計手法探討(修改後)

指導教授:張文智 研究生:劉建欣
國立台灣科技大學 設計研究所 中華民國九十七年一月


本篇論文旨在,研究近幾年觀察以文化元素應用於產品設計之量產產品數目增多。並舉例說明在許多設計競賽中,應用文化概念的作品數量也逐漸增加。論文中探討文化產品設計時所使用的文化元素對於文化性產品的造型影響是否適切等….問題,並做出深入的討論,於之後的章節中收集分析大量以中國或東方文化特色做為商品販售的案例分析。
文章一開始說到,現在的設計似乎慢慢偏向與文化產品做結合,在台灣也常有廠商與傳統工藝合作,作者舉例如:2005年獲得亞洲設計大獎的天圓地方國宴餐具組。第二章文獻探討目標著重於深入分析文化的定義、內涵為何,當文化附著於產品上時,是否就能增加其價值,而文化產品能反映出民族之文化,可透過造型、色彩、材質等…將文化概念適切的加入設計中,論文中作者也對之前所說的,文化元素對於文化性產品之造型的影響是否適切中的「造型」兩字,再做出明確的定義、要素、設計方法等…論文的後段對所論述的議題做出廣泛的資料收集、分類、分析,並將文化產品分為三大類量產產品、概念生活產品、概念電子產品。
次研究案雖然有很多地方我不了解,由其是最後的交叉比對分析部分,但此研究案在如何定義一項東西,我認為做得很有說服力,作者找了很多案例以證明自己的論述或觀點,資料收集與分析的部分也利用表格,清楚明白,做得非常詳細,讓讀者一目了然,這些都是我在之後的畢製企畫書中該多學習的地方。

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論文心得分享--傳達情感的手法運用於產品設計

傳達情感的手法運用於產品設計
國立雲林科技大學 工業設計系碩士班論文
研究生: 鍾玉珊 指導教授:葉博雄

由於這次畢業主題的製作,是以婚嫁商品的創意研發為主,我們所設定的婚嫁產品是以紀念與收藏價值為設計的目標,因此我們希望透過產品的設計,讓使用者能釋出感情而珍藏,而不是用完即丟的想法,所以這次參考了這篇論文是有關於傳達情感的設計手法。

全文中主要希望透過產品能夠傳遞「人與人」或「人與物」之間的的傳統情感,讓使用者因為使用具有情感傳達的產品而感到愉悅,並擁有想珍藏的想法,讓現今逐漸疏離的人們重新找回對物珍惜的情感。作者透過20世紀的現代主義思潮逐年發展至70~80年代的後現代主義時期做一全系列產品的脈絡推演,尋找出人們最原始所想要的情感表達與呈現方式,並找出各要件之間的元素加以連結,在最後設計出一系列具有情感傳達的設計產品。

20世紀前半葉的現代主義思潮主宰設計界有半個世紀之久,其現代主義的設計是以”標準化”及”大量生產”等考量為主要導向,發展到美國,它的風格以一種簡單的線條、無色彩、嚴肅的表達出”現代”的形象,但這種表達方式也使的產品趨於冷漠、單調,缺少了與人之間的互動性,更無法充分表達出產品與人之間的情感。
而到了70~80年代「後現代主義」興起,它是相對於現代主義的一種新時代思潮,試圖以親切的色彩及注重產品的情感表達,涉及了廣泛文化、歷史的象徵涵義,並注入人文內涵,它是一種包容歷史並體現廣泛文化思想的設計美學,將傳統設計中的一些手法與細部做一隱喻的辭彙,注入到新產品的設計中,以表現對傳統文化的包容。作者就是藉以這種後現代以「人」為出發點的設計為方向,進行歸納與脈絡分析的方式,運用在設計產品當中。作者歸納出1.人性化 2.生活體驗 3.回饋性 4.愉悅感 5.功能簡約,不複雜 6.合宜地色彩與材質運用等六項做為本創作所要表達的傳達情感設計理念。

在創作的論述流程中,作者相當重視學理的基礎,主要分析知名品牌與知名設計師在設計產品如何運用情感傳達的手法,例如文中引用蘇珊‧朗格認為構成情感的要素最重要的是「感覺」和「情感」兩種,而透過對產品的感性訴求之探討,了解使用者對產品的感性特質需求,有助於消除產品在傳統上給人的刻版印象,在使用上也變得更為舒適與喜愛。因此我認為在創作過程中,可以配合問卷調查的方式,了解顧客對於產品所表達的理念,有否情感上的抒發予認同,也是一項相當重要的設計資源。

另外美與情感之間的關西上,黑格爾提到「美是理念的感性呈現」,它曾對此作如下的說明,遇到一件藝術作品,我們首先見到的是它直接呈現給我們的東西,然後再追究他的意蘊或內容。這註解在我的想法就好比我們每一次觀賞各種設計產品時,我們通常都較容易被美感呈現較完整的商品吸引,雖然這牽涉到不同人對美感的詮釋,但是一位設計師如果將外在的美感與內在價值完整呈現,就能吸引較多的人產生認同,如此一來情感與回饋性兼具的產品,讓使用者感到心靈上的快樂與滿足,達到作品溝通與傳遞的效果,就會是一項普遍認同的好設計。

作者在案例分析後歸結了以下11點,我認為這可以做為我們在設計產品時的參考方向,因此在此作以下分享:
1.具有人性化:具有人性化的操作或符號會讓使用者備感親切,並且可感受到使用的貼切性。
2.文化性符號的融入:文化符號的融入在產品上,讓使用者透過熟析的圖像與使用方式找回傳統的情感。
3.生活的體驗:體驗生活中各種本來就存在的事物或勾起回憶的事物與符號。
4.回饋性設計─生理或心理上的回饋:讓產品對人產生在動作或心靈上的回饋感受。
5.自然舒適的感受:超越自然的東西越讓人在心理上產生放鬆、舒適感。
6.令人感動的:一個動作或一個符號,喚起心中的感動。
7.幽默的手法:如幽默性產品會讓人西中產生會心一笑的愉悅感。
8.與產品產生互動:因為操作與產品產生互動,進而建立與產品之間的情感。
9.愉悅感:在愉悅的心情下輕鬆快樂的人會更富創造性,所設計出的產品也因為注入快樂的因素,讓產品更富有愉快的生命力。
10.鮮明的色彩運用:在產品上加入鮮豔活潑的色彩,或是具有溫暖的色系,亦可將產品所要表達的情感,充分的展現出來。
11.材質的運用:適當的材質運用,可以提申產品的溫度,改變以往傳統材質的呆版性,為產品注入一股新流。

我們在設計產品時,往往一再的追求功能上的創新,希望作品有如何如何的功能機關,而忘記設計一項產品時,最根本的就是表達設計師所要傳遞的情感,這情感可以感染使用者使產生對物品的期望與認同,同時物品也將回饋給使用者相同的意義與價值。本文作者後續發展的產品,得到了相當多設計大獎的肯定,這證明了它的作品在實質上滿足了使用者,也給予使用者在心靈及情感上的寄託,更回饋了社會。能參閱到這份論文計畫,給予了我相當多的建議與想法,對於往後的設計工作也有了新的詮釋方向,真的相當值得呢!!!

參考資料:

2010年7月14日 星期三

論文心得--創意市集之品牌行銷研究

銘傳大學設計管理研究所
研究生:江逸平
論文題目:創意市集之品牌行銷研究  

  本次閱讀之碩士論文為創意市集之品牌行銷研究,創意市集,這四個字,對於唸藝術設計的學生,一定不陌生,而對於唸傳設系的我們,在每年系學會定期的盛大舉辦下,更是再熟悉不過,然而,究竟創意市集所蘊含的意義,與舉辦的目的卻鮮為人所提起,對學生來說,似乎那就是一個販售場所,更膚淺的說來,甚至只淪為一種賺錢的手段。

  我個人認為,其實,創意市集,是一種廉價勞工的行為模式,但這樣說並不代表我否定創意市集的存在,反之,我持贊同的立場,此話怎麼說?

  關鍵在於──往往被忽略的時間及人力成本。手工製作商品所付出的心力與時間與販賣的價錢不成等比例。

  唸傳設系的同學應該不難體會,一件作品的誕生需要多少的心血時間,更不用說所花費的金錢,而以這樣的人力成本加上時間成本作為計算,如果硬要將作品的標上合理的售價,價位應該非常可怕。

  雖然系上的工藝作品與市集中販賣銷售的手工藝品並不一樣,除了本身將其定義為作品與產品就不同之外,製作目的不同、花費時間不同、金錢耗費不同、產物大小不同......等等,但我想只要「手作」的道理是相同的,那麼就一定就是種高成本的商品。

  然而我支持的立場在於,如同研究者所說,創意市集給予了創作者一個表達自我的空間,也給了年輕人一個微型創業的機會,如果投身創意市集的目的在於靠市集本身賺錢,那我個人以為走錯了地方,但創意市集確實提供了一個良好的發聲機會,對於秉持理念抑或者想打響名氣試探水溫的創作者來說,倒是一個不錯的空間。

  除此之外,創意市集與民眾具有最直接的交流,盡而刺激擴大市民的閱歴,應該也算是一種變相的展覽方式,我個人覺得有點類似宜蘭傳藝中心的民藝街坊,展示並銷售的感覺。
創意市集一般販售較為獨特且具有創意的商品,因此,消費者容易在市集中尋找到符合個人特色的商品,根據研究者的問卷調查結果,此一特性為消費者消費動機之第二名,由此可知創意市集存在著一定的潛力。

  此論文談論的是創意市集與品牌行銷之間的關係,文中提及,創意文化商品具有「投入成本高,複製成本低的特性」,創作者在創作過程中投入了大量的時間與心力,卻在成功上市之後因技術門檻低與智慧財產權不足的關係,容易遭到抄襲與複製而失去原本的優勢,這對創作者來說是很大的挑戰,創意市集,本來就與一般的行銷模式不同,由創意市集建立出來的品牌,加強智慧財產權的概念以及如何懂得運用品牌行銷的概念,我個人認為似乎是當前最重要課題。

參考文獻

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朗濤設計顧問群 1996 朗濤設計顧問公司的CI 經驗 聯經出版社 台北

2010年7月13日 星期二

開會時間通知

以下是本次開會的重點事項
日期:7/20星期二 時間:下午2點 地點:圖資
請各位一定要記得帶學生證
準備好作業以及提案的企劃書囉!

最後就請各位當天要準時到場

2010年7月12日 星期一

當代設計演化論讀書報告-請大家自行認養章節

設計運動與風格
----------------

1、藝術與工藝運動-----p24       21、超現實主義--------p132

2、唯美主義運動-------p32       22、理性主義----------p138

3、日本風--------------p38       23、流線型風格--------p140

4、新藝術--------------p42       24、有機設計----------p146

5、現代主義------------p50       25、國際風格----------p154

6、美術風格------------p58       26、生物型態主義------p160

7、青年風格------------p60       27、北歐現代風格------p166

8、佈道院風格----------p64       28、當代風格----------p174

9、分離派--------------p66        29、瑞士學院風格------p178

10、維也納工坊----------p70       30、普普藝術-----------p184

11、德國工藝聯盟--------p76       31、太空時代-----------p190

12、未來主義------------p80       32、歐普藝術-----------p194

13、裝飾主義------------p86       33、反設計-------------p198

14、捷克立體主義-------p96       34、極簡主義----------p200

15、漩渦主義------------p100       35、高科技風格---------p204

16、達達主義------------p104       36、後工業主義---------p210

17、風格派--------------p108       37、後現代主義----------p216

18、包浩斯--------------p116       38、加州新浪潮----------p222

19、現代風格------------p122       39、孟斐斯--------------p224

20、結構主義------------p126       40、解構主義-----------p230


以上,共40個項目,所以請每個同學各挑6項出來,請以留言的方式

如果有跟人家重複到的請自行協調一下,避免誤會或重疊,謝謝。

2010年7月11日 星期日

有關各位的心得與開會時間

各位 晚安
這次各位基本上都有依照要求在時限內完成心得報告
但是 有多位同學的 心得 並不像是心得 反而比較像是原文的部分節錄
這不是我希望看到 也不是我需要的

正如我在某人的心得後面所po的意見
讀書 必須懂得 解構 一本書 而不是流水帳般的讀過
要學習如何拆解一篇論文 就必須試著了解文章每篇章節的上下前後關係

EX 第一章 在說甚麼?怎麼說? 所以會牽出第二章來
論文中的每篇章節 前後一定都是有關係的 如果你是作者 沒關的你東西 你一定不會費力打字吧

再來 就是看看別人如何架構一篇論文 各位 請不要以為你們是大學生 所以叫你們寫論文格式太超過 請各位記住 寫這些文章的人 兩年前 也才剛從大四進到碩士
蘇嘴嘴的那篇 我甚至都懷疑 只是別的學校大四畢業設計的報告而已 就可以寫得這樣好 至少是有大四的該有的水準

So 請被我點名重新些一篇的人 於下周日前完成一樣交在這裡

另外 本周開會 因為我實在是抽不出時間(7/15臨時有要事插入)
所以本周開會暫停 移到下周7/20(二) 開會 若不行請各位討論是否延到下周四(7/22)

還有 因為開會延期 本周請各位 再讀一篇 與自己相關的論文報告
蘇嘴嘴&活跳瑜 建議從 參考清單中 尋找下一篇的目標
其他人 則必須完成舊篇的報告後 另外完成新的一篇

還有 各位應該都已經拿到 當代設計演化論 請小慧將目錄 po上來之後
各自認養負責的章節 請全部平均分配完

那個胡格格哪裡去了?有人知道嗎 他已經出國了嗎? 請小慧連絡一下
他這次沒有po出心得來喔

2010年7月10日 星期六

論文心得-應用文化元素之產品設計手法探討

應用文化元素之產品設計手法探討

指導教授:張文智 研究生:劉建欣 國立台灣科技大學 設計研究所 中華民國九十七年一月

以文化做為特點的創新設計意識逐漸在台灣設計業上盛開出茂密的枝枒,利用文化元素應用設計概念上之作品數量也有不斷在增加,本論文說到大部分文創設計的靈感來源是借由我們東方人所處的文化背景、生活中的體驗等等….

文化商品顧名思義就是依照文化特性所衍生的商品,其文章內容中對文化與設計做出深入的討論,其說到文化包含的範圍廣闊,而近幾年設計界盛行以文化特色去設計產品,因為文化反映該地區人民之生活型態,可傳達其文化及民族性。

在文化產品的設計中,「色彩」、「造型」兩項文化元素為最廣泛應用於外觀設計上,也是最能提升其產品的文化元素,另外一方面也可以運用設計將其文化元素尋求新的現代面孔。就造型來說又可分為1型態:是最開始的視覺特徵,它的形狀一定有其背景2色彩:色彩是一種富於象徵性的媒介,意隨流行趨勢而改變3材質感:通常指物體表面的感覺,屬於視覺與觸覺的範疇。我們在設計文化產品前應做好萬全的準備,例如,對文化的表徵及含意加以調查,再運用各種發想方法與設計手法,透過設計適切的把文化訊息表達在產品上。論文中也對文化產品的資料做了充分的收集與文化意義、外表形式、內部意涵等…..分析。

希望藉由這篇論文啟發我在此次作品中的一些想法,將我們台灣的文化內涵融入此次設計作品當中,就如同上述所說,可在「色彩」與「造型」兩大塊部分多做琢磨,如何才能表現出台灣人的台灣味,傳達其台灣民族的文化性。

參考文獻

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14.小林重順,1991,造形構成心理意風堂出版社台北。

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17.蔡致偉,2005,文化器物之形與態的設計應用,實踐大學工業產品設計研究所,碩士論文。

18.鄭洪,2004,台灣原住民文化應用產品設計之研究,國立台北科技大學,碩士論文,頁23。

論文心得─感性工學在綠色產品創新設計之應用研究

感性工學在綠色產品創新設計之應用研究

大葉大學設計研究所 研究生 梅宜冬
大葉大學設計研究所 副教授 杜瑞澤


工業革命之後,科技發展讓人體驗到了新奇與便利,卻也同時讓人步入科技與環保的衝突中。綠色產品開發者對於綠色產品的考量往往只停留在設計與製造階段,未能妥善顧及市場及消費上的實際需求,導致綠色產品在快速消費性的時代顯得適應不良,而在市場上迅速消失。不論現代或是未來,人的消費已經掌控產品生命週期及所有環保問題的主要關鍵。

文中提到綠色設計與傳統設計的根本區別,在於綠色設計構思階段強調降低能源消耗、易於組裝拆卸使產品或材料能再生使用以減緩對自然環境及生態平衡的破壞,強調產品的性能和成本的考量均列入同等的重要設計指標,確保綠色產品開發生產後能夠為市場大眾所接受。但許多綠色產品僅止於綠色產品,因此與市場其他類似性質商品競爭時,就不見得能勝出。

如何讓綠色產品受到青睞,需要靠我們來實踐,從了解消費者對綠色的看法,針對其對綠色的感性特質進行綠色產品創新設計。

如果要實行,必須了解綠色產品本身的印象或是對於綠色產品的感性需求,從消費者感性層面的喜好、感覺等客觀的因素來訂定設計方針,並有系統的做感性分類、分析研究,依據所分析結論對綠色產品提出感性的設計規範,且執行綠色產品創新設計。

之前看過一本「瑞士設計」一書當中,尼可拉斯‧拉蒙設計的椅子是運用新開發Eternit(木材與紙漿的混合體)所製成的Scrape Table是尼可拉斯於07年創作,只運用裁剪與摺疊技巧製成,令我印象深刻,如果水泥或紙漿用在畢業製作上面的話,也許可呈現出不同以往的新面象。


參考文獻
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論文心得-可動式木製組合玩具設計探討

可動式木製組合玩具設計探討
樹德科技大學 應用設計研究所
教授 林振陽
研究生 潘淑萍

我們主要發想方向是以組合設計所以參考了這篇論文,電子式可動玩具動作細緻特性和塑膠玩具造型易塑多變、成型快速的衝擊,形成傳統木製玩具之微式。玩具設計為可動式,可組合式,豐富孩童之遊戲;玩具機構可視化,了解玩具動作原理,富教育性;玩具設計對象無特定年齡層,其能適用於多數年齡層孩童,以提高玩具使用價值,延長玩具生命週期。

(一) 經由功能設計,提高玩具使用性,以延長玩具生命週期
(二) 透過材質選定技產品組成方式之考量,降低環境負荷,以提升整體價值

玩具發展,二○年代表現突出、以包浩斯等為代表帶動的玩具潮流,至今未曾間斷。出身休渥茲沃爾特的貝爾‧格拉塞及出身漢諾威(Hanover)的佛瑞德‧霍斯等人設計的積木和組合玩具,便注入了全新的創意,不但造型多變,色彩亦非常繽紛。杜吉曼是第一家於積木組合製作上獲好評的德國公司。該公司以山毛櫸木為素材做成的積木組合的產品,不但觸感柔細、滑潤,顏色及形狀更是漂亮,最難得的是包括安全性和孩子的健康都一併考慮周全。

組合設計考量
1. 趣味性:設計主要能夠引發消費者的興趣,會動的產品較能吸引消分者的注意,所以產品可設計為可動式
2. 豐富性:多種玩法的產品較單一玩法的產品之生命週期長,將產品設計可組合式,領產品更具多樣、豐富性
3. 啟發性:將產品的機構可視化,在使用的過程中了解玩具的動作原理,學習機構相關知識,領產品負有教育性,將零件設計為可調式。

產品組件接合設計
產品以可動式的組合方式呈現,所以接合方式為設計之考量重點,得考量零件之接合方式,而且組合產品考量重點為拆組織便利性,於結構強度和拆組便利性之雙重考量。

組合設計方式的總旨兼顧本產品可動即可組合之設計訴求的雙重考量,零件之接合點採用插入式設計,此種接合設計需犧牲一點穩固性,所以後續設計將繼續深入探究更穩固的接合方式,讓設計更趨完善。

參考資料
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2.瑞士設計,黃姝妍,2009年7月,三采文化出版
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2010年7月9日 星期五

論文心得:創意設計文化-以竹文具為例

博、碩士論文心得報告:創意文化設計模式之研究-以竹文具為例

國立成功大學工業設計研究所 民94      研究生:謝明軒


  此案研究生謝明軒以竹文具產品為設計目標,以一套有系統的設計
方法,再配合基本的設計程序,來達到提升產品的文化創意特色與價值。

  在設計產品前,先了解竹工藝的歷史背景與此媒材的特色,在第一
章的部份作者就先探討文化創意產業在台灣的發展,以及竹子在台灣所
面臨的問題,由於竹材漸漸被塑膠材取代,以及產地逢天然災害使得產
值銳減,產量減少使得原物料成本的提高,加上台灣傳統產業在創作上
缺乏創新理念,而且師徒制度往往使得新一代的創作理念遠不及現代創
意設計風格快速,讓竹產業不得不轉為工藝設計型態,目的在追求竹文
化產品的新生命。

  第二章文獻探討目標著重於深入分析文化創意產業的定義、特性與
各國文化產業對台灣的衝擊與影響,而文化產業的特性在於其產品也隨
各地區生活模式之不同而在造型和使用方式上有所改變,這些產品的結
構與細部效果都可以看出每種文化風格的美感認同上有差異。作者以文
化產品的SWOT(Strengths優點、Weaknesses缺點、Opportunities機會
、Threats威脅)清楚的把設計師、消費者與國際市場的「抽象理念」轉
化為實體概念。

  此研究案也論述了他的研究方法:資料收集評估、5W1H表格分析
法、設計評估、CCDM、SWOT等許多資料的分析整理、結構圖,雖然
還是有很多地方我看不懂,但從此案提供的設計方法步驟內容了解設計
的限制是如何設定,以及可以用什麼方法來表現對媒材的熟悉度,和後
續問卷的調查等等。

論文資料參考文獻:

1、世界新聞報,2003年11月,雷文:美國文化如何打遍天下。

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13、游萬來 葉博雄 高曰菖,1996,產品意象及其表徵設計的研究-以收音機為例,設計學報,第二卷,第一期。

14、楊敏芝、辛晚教,2001,文化產業與都市發展互動意涵,亞太四城發展論壇論文集,台北市,。

15、財團法人國家文化藝術基金會,法藍瓷有限公司,案例021號。

16、駐東京台北設計中心,日本各地方之文化創意產業之介紹―以輪島漆器為例。

17、駐東京台北設計中心,日本各地方之文化創意產業之介紹―以山梨縣中富町為例。

18、輝朝茂,杜凡,楊宇明,1996,竹類培育與利用,北京,中國林業出版社。

19、盧兆麟譯,1994,武田哲男著,滿足顧客心,台北,創意力文化事業有限公司。、蘇哲仁,林家五譯, 1999,Alex Miller, Gregory G.Dess著,策略管理,台北,麥格羅。

樂活(LOHAS) 論文心得分享

碩博士論文心得
大同大學---樂活(LOHAS)概念應用於生活用品創意設計之研究


這次參閱了大同大學工業設計研究所的研究案計畫,內容探討的”樂活”主題是時下正夯的設計趨勢,而我對樂活產品的設計與概念應用也相當有興趣,因此參閱這本計劃研究案後對於樂活的概念有了更進一步的了解與認識。
"樂活”一辭其實是翻譯自LOHAS (Life style of health and sustainability)一辭的英語縮寫,單就字面上的解釋就是一種同時注重健康與永續發展的生活型態( 參考論文內容 )。如果簡單的說文解字就是快樂過生活。而近年來隨著全球暖化環保議題的逐漸重視,樂活風潮也逐漸加溫,市面上各種標榜環保、節能、健康的產品及服務如雨後春筍般出現,例如:健康、有機產品、節能、環保產品、綠建築、瑜珈、…等等,LOHAS生活型態逐漸在這樣的社會氣氛下為國人所認識與接受,此外近年LOHAS相關的書籍、雜誌、電視媒體等都以LOHAS為主題進行專題報導,可見此一新興的生活概念逐漸深入一般大眾的生活各層面之中。

樂活的概念衍生到產品的設計方面,有別於工業生產大量製造、降低成本的模式,加上近年來生活品質提升,物質不虞匱乏與市場競爭激烈的狀態下,產品的開發過程將重心由製造者的需求層面,轉換到了消費者與市場的需求上,應此如何滿足新消費族群並拓展新產品,成為每位設計師設計商品的主要考量方向。

LOHAS新生活型態的出現,刺激著工業設計師的發想與創意,商品將兼具實用層面---簡化流程與節省能源,心理層面---自然簡單樸實與綠建築空間等等,証明了現代人對於樂活概念的重視,更是未來文化創意產業發展的一項重要指標。
而此研究案計畫中以健康生活、永續環保、身心愉悅三類,作為研究生活用品創意設計之核心概念,並配合兩階段的開放性問卷問答,第一階段的問卷作為設計商品的行前準備與市場了解,第二階段則是在設計模擬實品後做一滿意度與意見調查,兩階段的問卷相互對照下,所呈現的即為LOHAS概念商品在消費市場上的接受程度。


其中設計的一項樂活概念生活用品—BLOSSOM蔬果盤是我相當有興趣的設計商品,它的概念為取之於自然,回饋於自然。此水果盤能夠收集洗滌蔬果後殘留之水分,並加以儲存於底部以供給中央盆栽植物生長所需。雖然蔬果盤沒有太多的裝飾,但已符合樂活概念商品所帶給人節能、方便、與資源再生、永續發展的核心目標,此項商品在問卷滿意度調查中,也是滿意度與接受度最高的商品。 (
附圖)


此份計畫案讓我對LOHAS的定義與設計產品研發等面向有了初步的認識與了解,在參閱的過程中獲得了LOHAS概念相關的知識,對當今設計的趨向有了更進一步的體認,而LOHAS生活設計的應用商品也剛好是我有興趣的一項設計,希望往後的論文參考也能增進我對各種設計工作領域的知識,也增加對設計工作的啟發以及理論基礎的奠定。

參考資料補充:
參考文獻
中文部份:
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FORA 太陽能家電網站 http://www.fora-fora.com/
LOHASCLUB 網站:http://www.lohasclub.jp/
LOHAS ONLINE 網站:http://www.lohas.com/
LOHAS NEWS http://lohas-news.jp/
MUJI 無印良品網站:http://www.muji.tw/
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設計共和(2006),(知識管理時代的設計智財權)

2010年7月8日 星期四

修改版 !!! 開會地點與日期

大家好! 我是小慧

經過幾番坡折 下次開會的日期終於確定

地點:圖資大樓
日期:7月15號 星期四
時間:下午2點(各位請準時並在圖資櫃台集合)

請各位一定要記得帶學生證,這樣才能借討論室! 有收到消息的就發個聲

歡迎新成員

歡迎新成員 小慧
進入這裡 表是你也準備進入畢業設計提案階段了
未來一年 請多加油 也請學長姐們多給一些意見
好好照顧一下 這些學弟妹們呀~~

2010年5月12日 星期三

有關 畢業設計 成果報告書 謝誌參考

各位
已經將謝誌參考 寄給西瓜 & 小鳳 兩位了
請大家記得想兩位 索取
謝謝

另外 一般 謝誌 大都放在 結論之後 參考資料清單之前 單獨1~2頁
請不要放錯位置

也不要忘記 必須在 最前面 目次之前 加上 摘要 一頁

2010年5月10日 星期一

有關 畢業製作總結報告書

各位
大家應該都已經知道 5/13要交 結案報告書了
以目前已經公布的格式來說 本組各位目前的版本 要修改並不難
請各位務必於期限內完成並提交報告
各位今年的報告書 會是未來學弟妹參考的重要指標 希望各位交出自己滿意的東西來
不要給後面的學弟妹批評

另外 三位審查委員的簽名 我會於明天與老師們連絡後 告訴西瓜
請各位先準備好自己的完整報告書