2011年7月15日 星期五

辦公室玩具研究之論文心得

此論文之研究目的為(1)調查辦公室族群對辦公室玩具的定義(2)探究辦公室族群對辦公室玩具的需求(3)分析辦公室玩具之特性與偏好(4)歸納辦公室玩具之設計限制。文中提到辦公室玩具之產生是由於生育率下降,兒童人口數減少導致玩具市場萎縮,因此玩具廠商為振興玩具產業,開始針對具有消費能力及絕對自主權的辦公室族群做市場研究與開發。然而在進行玩具的設計之前,必須先了解辦公室族群對玩具的需求。

    現代上班族工作時數普遍過長,隨者位階增高所承受的工作壓力與責任就愈大,長時間下來,壓力意識會對心理產生影響,造成人們對工作的滿意度低、組織的忠誠度下降、生產力降低……等。在這樣一個持續壓力的環境之下,玩具與內在的童心接觸是有幫助的,除了能夠打起精神外,同時也是連結兒時愉快心情的聯想物品。

    對辦公室玩具的功能性而言,「紓解壓力」是最為重要的,其次為「擺飾功能」和「趣味化」,辦公室族群在使用玩具後往往會感到一股恢復活力的感覺,而透過桌上玩具的擺放能與客戶產生一個良好的話題和互動,同時也緩和了辦公室裡緊張的氣氛。

    對辦公室玩具之種類認知,此研究論文劃分為(1)構造式玩具(2)玩偶、動物及縮小物(3)交通玩具(4)思索玩具(5)運動類型玩具(6)收集性玩具,根據研究調查結果顯示,辦公室族群普遍認為辦公室玩具好玩、可發揮創造力與發洩情緒。但缺點是實用性低,在體積上也有所受限,不宜吵雜或具高危險性。因此,注意上述幾點因素並適度將實用功能與玩具做結合,不但可依玩具特性增加實質功能的趣味性,更可依實用功能增加玩具的存在性,提高辦公室玩具價值。

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