1. 第一階段 - 資料收集整理:
以既有文獻或實地調查為主,既有文獻主要就圖書館書集資料或論文研究為主。網路如:拍賣網站,能夠網羅較新且較大範圍的資訊。而實地訪查像台隆手創館、百貨公司、誠品、或一些格子小鋪等,都有販賣療傷系商品,實際走訪應該能得到相當豐富的資訊。
2. 第二階段 – 草圖設計與市場調查:
最初提案時有考慮過問卷調查,但對於調查內容該以什麼為主,問卷中究竟要提出什麼以及欲得知的結果為何等,就既有論文研究資料中,對相關紓壓玩具的調查已相當完整,若需要的方向已有資料參考就不需要再重新調查,關於這部分目前還沒有想清楚,所以先提出來。
- 以下是將之前論文研究資料對辦公小物之探討做出分類整理:
一、玩具之定義:
1 | 發揮創造力的工具 |
2 | 好玩的東西 |
3 | 發洩情緒的工具 |
4 | 溝通情感的工具 |
5 | 激發成長動力的工具 |
6 | 學習的工具 |
7 | 安慰人的工具 |
8 | 培養技能的工具 |
9 | 鍛練體能的工具 |
二、玩具之分類:
辦公室玩具之研究論文中依照維機百科做出的分類,因維基百科採開放式編輯,提出者再經由維機百科全書檢視後決定接納或否決,內容較具國際性與及時更新。
1 | 構造式玩具 |
2 | 玩偶、動物及縮小物 |
3 | 交通玩具 |
4 | 思索玩具 |
5 | 運動類型玩具 |
6 | 收集性玩具 |
三、玩具的目的:
根據前述將玩具區分為六大類,再接著定義其目的。
1 | 把玩 |
2 | 裝飾環境 |
3 | 展現個人特色 |
4 | 陪伴功能 |
5 | 轉換注意力 |
6 | 激發創造力 |
7 | 引發話題 |
辦公室玩具類型
1 | 紓解壓力型 |
2 | 刺激腦力型 |
3 | 辦公室派對熱場型 |
4 | 桌上型 |
5 | 旅遊/手皮箱大小放鬆型 |
6 | 退休禮物型 |
- 療傷系商品功能:
一、滿足空虛心靈
二、即時轉換低迷情緒
三、趣味與功能相結合
根據上述將廣泛的玩具做出定義,再到分類、目的,逐漸縮小範圍至辦公玩具類型。若以辦公玩具為設計方向,則主要是趣味、紓壓為目的,若以療傷角度切入,則是為填補空虛心靈達到陪伴效果。
好,既然先行的研究結果,對於玩具的定義與分類已經有這樣多的區分,我想我們作設計應用應該可以針對我所需要的部分,來作精確的觀察跟收集,分類就可以。請四節於下次8/11討論時,就自己得架構,提出畢業設計報告書的完整章節目次,以及各部份工作的時程表出來,要實際可行的時程表,寫好看的就不必了。然後我們再來討論。
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各部分時程表是指甘特圖嗎?
回覆刪除好的,下次知道怎麼刪除文章了,謝謝老師。