2011年8月1日 星期一

白日‧ 夢





1.          第一階段 - 資料收集整理
以既有文獻或實地調查為主,既有文獻主要就圖書館書集資料或論文研究為主。網路如:拍賣網站,能夠網羅較新且較大範圍的資訊。而實地訪查像台隆手創館、百貨公司、誠品、或一些格子小鋪等,都有販賣療傷系商品,實際走訪應該能得到相當豐富的資訊。

2.          第二階段 草圖設計與市場調查:
最初提案時有考慮過問卷調查,但對於調查內容該以什麼為主,問卷中究竟要提出什麼以及欲得知的結果為何等,就既有論文研究資料中,對相關紓壓玩具的調查已相當完整,若需要的方向已有資料參考就不需要再重新調查,關於這部分目前還沒有想清楚,所以先提出來。

  • 以下是將之前論文研究資料對辦公小物之探討做出分類整理:

一、玩具之定義
1
發揮創造力的工具
2
好玩的東西
3
發洩情緒的工具
4
溝通情感的工具
5
激發成長動力的工具
6
學習的工具
7
安慰人的工具
8
培養技能的工具
9
鍛練體能的工具

二、玩具之分類:
辦公室玩具之研究論文中依照維機百科做出的分類,因維基百科採開放式編輯,提出者再經由維機百科全書檢視後決定接納或否決,內容較具國際性與及時更新。
1
構造式玩具
2
玩偶、動物及縮小物
3
交通玩具
4
思索玩具
5
運動類型玩具
6
收集性玩具

三、玩具的目的:
根據前述將玩具區分為六大類,再接著定義其目的。
1
把玩
2
裝飾環境
3
展現個人特色
4
陪伴功能
5
轉換注意力
6
激發創造力
7
引發話題

辦公室玩具類型
1
紓解壓力型
2
刺激腦力型
3
辦公室派對熱場型
4
桌上型
5
旅遊/手皮箱大小放鬆型
6
退休禮物型

  • 療傷系商品功能
     一、滿足空虛心靈
     二、即時轉換低迷情緒
     三、趣味與功能相結合

根據上述將廣泛的玩具做出定義,再到分類、目的,逐漸縮小範圍至辦公玩具類型。若以辦公玩具為設計方向,則主要是趣味、紓壓為目的,若以療傷角度切入,則是為填補空虛心靈達到陪伴效果。



3 則留言:

  1. 好,既然先行的研究結果,對於玩具的定義與分類已經有這樣多的區分,我想我們作設計應用應該可以針對我所需要的部分,來作精確的觀察跟收集,分類就可以。請四節於下次8/11討論時,就自己得架構,提出畢業設計報告書的完整章節目次,以及各部份工作的時程表出來,要實際可行的時程表,寫好看的就不必了。然後我們再來討論。

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  2. 舊文章已經刪除。
    要刪除文章,請點選--新文章--進入編輯視窗後在「新文章」標籤欄位旁邊有「修改文章」中,選擇文章的標題,作需要的編輯or刪除

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  3. 各部分時程表是指甘特圖嗎?

    好的,下次知道怎麼刪除文章了,謝謝老師。

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