2009年9月13日 星期日

連西瓜 互動新生活 文化產品設計

互動新生活 文化產品設計

目錄
圖目錄

表目錄

第一章 緒論

1.1 設計動機
1.2 設計目的
1.3 設計限制

1.4 設計進行方法

第二章 相關資料收集分析
2.1 吃、喝_互動設計案例
2.2 玩、樂_互動設計案例

第三章 設計方法與步驟
3.1 設計方法與步驟
3.2 設計產品創作方向
3.3 發展過程
3.4 執行
3.5 作品理念與詮釋
3.6 發表形式

第四章 設計提案定案草圖
4.1設計定案草圖

4.2設計定案草圖模型
4.3設計定案草圖3D模擬圖
4.4工程圖

4.5尺寸圖

參考文獻

附錄一

附錄二

資料收集部分我想分成吃喝/玩樂這樣去分析
這兩大部分也是大家生活中都會碰到的
也比較容易引起共鳴
之後的設計也會朝這個方向去!!!!

還有這個設計我沒有文獻收集
因為主角互動設計我不知道要收集什麼
老師如果覺得有需要可以在告訴我~

呀呀我打完了好累(汗)

2 則留言:

  1. 一樣 圖表目錄 可以先拿掉

    請在第二章先補充 互動設計 的定義
    在碩博士論文網 應該多少有一些 互動設計 的研究論文
    請參考他們對 互動設計 的定義 再總結出自己的看法
    你的互動設計就會有 自己的概念了
    這時 再以自己的概念來分析你所收集到的吃喝玩樂案例
    就會知道舉他們出來 到底是不是真的可以表達你的概念

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  2. 其實 你們全班都作過 互動設計 的課題

    帥帥的曾和具之老師 把大家操死的設計工作營 不就是一直在強調 互動-interaction 嗎?

    想起來了嗎

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